Hola a todos, en esta guia les enseñare como hacer la técnica llamada Shield SDI, que permite agarrar "con mas rango" desde tu escudo. Sin mas preámbulos, disfruten la guia!
*No se preocupen, explicación en español mas abajo
Esta técnica se puede usar como Agarre, y otra como Up-Smash. La variación con agarre, se puede hacer de dos formas:
Como se hace:
Cuando reciban un golpe en el escudo, aprietas hacia delante con la Palanca C para Bufferear un Agarre. Si apretaste hacia delante con la palanca normal, en vez de mover la palanca C hacia delante, la mueves hacia arriba.
Para el "doble SDI", cuando recibes el golpe en el escudo, mueves la palanca normal hacia Delante, y la palanca C hacia Arriba en el "Hitlag" (cuando el escudo brilla, justo cuando recibes el golpe) del escudo.
Para hacer un Smash hacia Arriba, cuando recibes el golpe en el mueves la palanca normal hacia Arriba, y la palanca C hacia Delante en el "Hitlag" (cuando el escudo brilla, justo cuando recibes el golpe) del escudo.
Saludos a todos, en esta guía, les explicaré lo que es la habilidad técnica, que es realmente, las mejores formas de aprenderla y aplicarla correctamente.
Nota: Daré ejemplos de Melee, porque me es más fácil explicarlo con este juego. Aunque la guía es general, y para ambos juegos (Melee y Brawl).
¿Que es la habilidad técnica?
La habilidad técnica es la precisión, rapidez y confianza, con la que hacemos TODO en una partida de Smash. Desde un salto corto, un ataque sumamente preciso, un escudo perfecto para evadir un proyectil o 100 Wavedashes consecutivos. Toda acción del juego requiere habilidad técnica, mientras mayor sea nuestra habilidad Técnica, mas acciones podremos hacer en cada situación, y más Combos podremos realizar desde cualquier ataque que conectemos al oponente. En pocas palabras, la habilidad técnica, es toda acción que hace nuestro personaje.
Videos como el Fox de Dark, o el Meta Knight de Mew2king son muestras claras de un nivel impresionante de habilidad técnica:
¿Por qué confianza?
Es simple, cuando vemos a un jugador de alta habilidad técnica, no tienen miedo en mostrarla, o lucirse. Esto es una muestra de confianza, sin confianza no podrías hacer nada en el juego, tengan eso en mente. Cuando vemos a Silent Wolf o Dark, hacer un Shine, y un wavedash 15 veces seguidas en la orilla del escenario, sin equivocarse una vez, y en reversa, es una muestra clara de confianza. Otro factor importante de la habilidad técnica, es la intimidación. Imagínense que ahora mismo estén jugando una partida de Melee con Dark. La partida empieza y vemos a Dark hacer 10 Shines cancelados de un salto, en menos de 2 segundos, y rápidamente avanza hacia ti, con rapidos Wavedashes, tu, aun impresionado por la gran demostración de habilidad técnica al comienzo de la pelea, no alcanzas a reaccionar, y te ataca con un ataque aéreo hacia abajo, con un Fast Fall, y L cancelled, seguido de un WaveShine, seguido de otro ataque aéreo hacia abajo, y terminado con un Up-Smash, sin darte cuenta, e impresionado por la gran demostración técnica de Dark, estas en 80% de Daño. Este, es el factor Confianza/Intimidación.
Como lidiar con un jugador Técnico
Es muy fácil dejarse intimidar por jugadores Técnicos en general (Incluso en Brawl), lo más importante aquí es no dejarse impresionar o intimidar por la habilidad Tecnica. Generalmente, es mala idea ser agresivo de frente contra jugadores técnicos, ya que estos, generalmente prefieren jugar ofensivo extremo (Dark, Anti, etc) La forma de vencer a estos jugadores es manteniendo la paciencia, y no caer en el juego de ellos (dejarse intimidar, o creerse más técnico que ellos). Conocer al personaje contra el que juegas. Saber qué tipo de trucos Técnicos posee tal personaje, es esencial para vencer a un jugador técnico. Por ejemplo, personajes como Fox, tienen trucos como el Waveshine, Samus con ataques aéreos cancelados con bombas, Super Wavedashes, etc. Es malo jugar muy agresivo, o muy defensivo, ya que fácilmente, estos jugadores técnicos pueden pasar arriba de tus defensas, presta atención a los acercamientos (Fox con N-Airs, Meta Knight con F-Airs, etc) usan, y contrarrestarlo dependiendo de tu personaje, y el de tu oponente.
Fíjense como Mew2king juega contra Lovage, y como Ally juega contra Mew2King:
Como aprender la habilidad Técnica
La habilidad técnica es mejor practicarla solo. Las mejores opciones están en practicar trucos o cosas técnicas de tu personaje en Training Mode, hasta que las tengas dominadas al 100% (al revés, saltando, corriendo, etc), todo necesita tiempo y no te frustres si no te sale al primer intento. La magia de la habilidad técnica no se hizo en una noche, menos jugadores como Dark o Silent Wolf. Hay personas que tienen dedos mas rápidos que otros, o reflejos mas rápidos. La curva de aprendizaje no es la misma para todos. Por lo mismo, lo mejor es practicar a Diario la habilidad técnica para que el Cerebro se acostumbre a dichos comandos de forma constante. Lo mejor es practicar de 30 minutos a una hora diaria, en Training Mode. Como consejo, si tu oponente consume el ítem llamado “Star Man” se volverá invencible, pero este efecto es igual como si tu oponente tuviera un escudo puesto. Esto es perfecto para practicar los ataques sobre escudos, agarres en reversa después de un salto, etc. Si bien es cierto, no todos los personajes son tan técnicos como otros (Fox y Kirby por ejemplo), pero cada personaje tiene su truco particular que lo hace especial, el trabajo del jugador es encontrarlos y dominarlos. Recuerden, no todo sale al primer intento, y la dedicación y paciencia hacen maravillas.
Como aplicar la habilidad Técnica
La mejor forma de aplicar la habilidad técnica es variando tus jugadas en cada situación posible, esta es la clave para los Mindgames y la habilidad técnica aplicada de forma exitosa. Lo que hace a un jugador perfecto, es la combinación exacta de Mindgames y habilidad Técnica cuando el momento lo necesite. De esta forma, como ya posees una habilidad técnica superior, trata de darle una salida nueva a cada situación, engaña al oponente, y aplica tus mindgamesMindgames. Pongamos un ejemplo, digamos que Dark se ha acercado toda la pelea con N-Airs seguido de un Waveshine en reversa. En la siguiente ocasión, viene corriendo hacia ti, tu pones tu escudo esperando el N-air, el hace un wavedash hacia atrás, otro wavedash hacia delante, hace un Shine, lo da vuelta, hace un Waveshine hacia atrás, y te agarra. Este es un ejemplo de una combinación perfecta entre Mindgames y habilidad técnica. La esencia de la habilidad técnica bien aplicada, es darle a tus mindgames nuevas formas, evoluciones y usos. Esta ultima frase, es lo que define a un Jugador Profesional, de un Jugador Amateur. Ejemplos buenos de habilidad técnica bien aplicada, son jugadores como Mew2king (en Melee y Brawl), Dr PeePee, Mango, DEHF, mikeHAZE, etc.
Algunas peleas muy interesantes, que demuestran la combinación perfecta entre Mindgames y habilidad técnica:
Melee:
Brawl:
Espero que disfruten mi guía, porque para mi fue un placer escribirla, saludos!
Vídeos o imagenes de muestra fueron tomadas de Internet, si molesto al autor de estas, favor se comunique conmigo para retirar el contenido, o me de su autorización. Gracias.
Hola a todos, en esta guia explicare lo que es un Mindgame y como se hace.
Mindgame traducido al español, significa, "Juego Mental", este es lejos el aspecto mas importante del Smash competitivo, los Mindgames son mas importantes que la habilidad Técnica. Eso si, la perfecta combinación de ambos, hace al jugador perfecto. De que sirve tener los mejores Mindgames, si no puedes moverte? En porcentajes, yo diría que es un 65% Mindgames, 35% habilidad técnica. Los Mindgames ganan torneos, la habilidad técnica gana friendlies. La diferencia, es que la habilidad técnica la practicas solo, los Mindgames los practicas en una pelea real, en torneos es donde aprendes Mindgames verdaderos.
Porque? "La habilidad de hacer Mindgames de forma correcta, es lo que separa a un Amateur, de un Profesional en el mundo del Smash competitivo. No SOLAMENTE la habilidad técnica. Si fuera así, jugadores como Silent Wolf serian los mejores del mundo, pero no es así, porque? Mindgames." Daré ejemplos con Melee y Brawl* Pasemos a la historia del jugador mas exitoso del mundo, Ken Hoang, mejor conocido como, KEN, famoso jugador Norte Americano. Premiado y reconocido como "The King of Smash" (EL Rey del Smash) y "World Champion" (Campeón mundial). Su reinado empezo en 2002 y termino en 2006, donde saco incontables primeros lugares, venciendo constantemente a reconocidos jugadores, como Mew2king, PC Chris, Chu Dat, etc. en Torneos mundialmente reconocidos, como Major League Gaming (MLG). Pero, como podía un jugador que no practicaba tanto, ser el mejor del mundo, constantemente? KEN jamas fue reconocido por su habilidad técnica, sino, por sus Mindgames. Su habilidad de controlar al oponente, y manipularlo para ponerlo en situaciones vulnerables, era Perfecta. lo mas interesante, es que KEN dominaba en una era en donde el Smash no estaba tan revolucionado como ahora, en esos tiempos no habían guias, vídeos instructivos, Combo Vídeos, ni nada por el estilo. Todo, pero todo en ese tiempo había que crearlo e idearlo uno mismo. Miles de jugadores basan su Marth en Melee, gracias a KEN. "El Ken Combo" "El Ken Mindgame" "El Ken Spacing", etc. Los invito a revisar un Combo Video, hecho por un Fan: *se podrán dar cuenta de muchos momentos de "Como pego eso" o "como paso eso".
Nota: Este vídeo esta hecho con partidas desde el 2002-2007, así que nada de "oh, que malo ese jugador, yo le ganaria"
"La forma mas fácil de ejecutar un Mindgame, es fijándose en los patrones del oponente. Suena fácil pero no lo es, lo que define a un buen jugador, es su capacidad de detectar errores del oponente, y castigarlo por esos.Mientras mas rápido sea este proceso mejor." Por ejemplo, fijemonos en el Combo Video, KEN en ningún momento deja la sensación de ser un jugador "técnico", sino alguien inteligente. Muchas veces no hace nada especial, pero siempre lo pega, porque? Porque conoce los patrones de sus oponentes y abusa de ellos.
Por ejemplo, en esta partida:
Si se fijan en el segundo 20, Ken consigue un Agarre, fijense como es paciente y espera la reacción de su oponente solo la primera vez y después, rápidamente piensa "como PC Chris cambiara su reacción la segunda vez", consigue otro agarre, se equivoca, y ve que PC Chris hace un roll hacia atras, Ken avanza, y le da un Smash Hacia adelante, pasada su posición, ganando el stock.15 segundos perfectos para que entiendan lo que es un mindgame en acción (o varios). Si se fijan, KEN rápidamente, predijo a su oponente, y pensó lo que haría, en el primer grab, y después rápidamente pensó que haría PC Chris para salir de esa situación. Esto, es Mindgames en acción. Ejemplos con Brawl:
En este set de Mew2king vs Ally, en MLG Columbus, fijense en los segundos *20- hasta el primer minuto* Mew2king rápidamente predice lo que hara Ally después del grab (agarrándolo con un Grab en reversa, acordándose de las reacciones pasadas de Ally), lee los Dodges Aéreos, y deja a Ally en un porcentaje de 130% en pocos segundos, y fijense en el segundo 54, Mew2king acordándose de las reacciones pasadas de Ally, escapa de una situación difícil, sin recibir daño. En varios puntos del video, como 1:58, Mew2king hace un Roll hacia la espalda de Ally seguido de un Down Smash rápido, o un Roll hacia delante y atrás, esto es un "Mindgame en reversa", primero, Mew2king golpea a ally varias veces con el mindgame de hacer un roll a su espalda, seguido de un Smash, y después engaña a Ally haciendo el mismo Mindgame y en vez de pegar el Down Smash después del roll, hace otro roll! Esto es un Mindgame en reversa, cuando engañas a tu oponente, haciendo un Mindgame dentro de otro Mindgame. "La mejor forma de hacer Mindgames No explicare que mindgames puedes hacer o cuales existen, eso tomaría millones de paginas, lo mejor es experimentar, y tomar como base a los profesionales Ken, o Mew2king. Experimenta, ve que funciona y que no, pero mas importante Diviertete! Una mente que disfruta lo que hace es creativa! La mejor forma de salir de un Mindgame, o un patrón de errores predecibles, es ser consciente en una partida, no puedes jugar en automático, esto solamente lleva a la derrota. Cambia tus estrategias, si en toda la partida saltas con un ataque hacia adelante, perderás. Que tal si en una ocasión, saltas, y no haces nada? Que pasaría? O si en vez de saltar, haces un Roll hacia la espalda del oponente? Esta es la base de salir de los mindgames, y a la vez, crearlos! "Que un Mindgame funcione con una persona o personaje, no significa que funcione con todas las personas o personajes! o que funcione Siempre! Cambiar Mindgames, siempre es bueno, este es el proceso de "Mix Ups" (Mix Ups, es básicamente, ir cambiando de Mindgames constantemente durante una pelea), o "Mindgames en reversa." Espero que disfruten mi guía, porque para mi fue un placer escribirla, saludos!